Este
juego popular entre la juventud, pertenece a los diferentes tipos de
actividades didácticas de persecución. En él, una de las personas será la
elegida para correr o perseguir a sus contrincantes, que tendrán que
lograr zafarse o escaparse de esta sin salir de unos parámetros
marcados como campo. Cuando la persona elegida coja o "pille" a uno
de sus contrincantes este se la "quedará" a continuación y tendrá que
correr tras los otros jugadores que intentarán huir de él.
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NOTA: Para que esta actividad resultase más divertida o entretenida
cambiamos en su momento ciertas condiciones, las cuales fueron las siguientes:
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Todo jugador debe desplazarse a la pata coja, si este se siente cansado puede
variar su marcha de izquierda a derecha.
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No hay eliminaciones, el juego es continuo.
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No se puede estar quieto más de 10 segundos, esto sería considerado una
penalización.
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El jugador penalizado tres veces sería considerado "pillado" y deberá
proseguir el juego corriendo tras el resto de jugadores.